Utilizar a tecnologia a favor da educação é uma prática comum no processo de aprendizagem do Colégio Objetivo. A nova coleção de games educacionais proporciona um aprendizado efetivo e enriquecedor para alunos do Ensino Fundamental
Por estarem presentes no cotidiano dos estudantes, e despertarem seu interesse, os games são excelentes recursos para a construção de conhecimentos e o desenvolvimento de habilidades. Conectado a essa realidade, o Colégio Objetivo tem criado há vários anos games educacionais. Uma nova coleção destinada aos alunos do Ensino Fundamental está em andamento.
Desenvolvidos pelo Núcleo de Tecnologia UNIP-Objetivo (NUTEC), os jogos são multidisciplinares e trazem um conteúdo alinhado com o material didático, permitindo uma participação ativa do estudante. Como suporte ao conhecimento a ser construído, é oferecido um conteúdo informativo, lúdico, adequado às possibilidades de compreensão, de acordo com a faixa etária do aluno.
Conheça alguns games
Concentração, estímulo à tomada de decisão e à resolução de problemas estão entre os benefícios que a nova coleção de games oferece. As aventuras e desafios são diversificados. Em Wisdom of Duel, por exemplo, os estudantes participam de um jogo de estratégia com elementos de RPG, no qual dois magos se enfrentam num tabuleiro para saber quem é o mais sábio. Na disputa são avaliados os conhecimentos em Arte, Ciências, Geografia, História, Inglês, Matemática e Língua Portuguesa.
As aulas de História também ganharam novos aliados. Aprender sobre a Grécia Antiga, sua mitologia e sobre as grandes navegações ibéricas tornou-se uma missão prazerosa com os jogos Deuses e Titãs e Grandes Navegações.
Em Deuses e Titãs, o jogador constrói torres que lançam magias contra monstros da mitologia grega. Cada vez que consegue acertar o inimigo, o estudante vê informações a respeito das criaturas, ampliando seus conhecimentos sobre o assunto. Já em Grandes Navegações, os alunos têm de traçar as rotas corretas ocorridas no processo expansionista europeu. Eles precisam mostrar seus conhecimentos sobre mercantilismo e aprofundam os estudos sobre o pioneirismo ibérico nas grandes navegações, em busca de uma nova rota para as Índias.
Os conhecimentos em Língua Portuguesa também são desafiadores. Em Gramatical Puzzle, o jogador é um jovem cientista que foi aprisionado em seu laboratório. Para conquistar sua liberdade, ele precisa usar estratégias que despistem a inteligência artificial de suas máquinas.